Choosing and Using Digital Games in the Classroom

A Practical Guide

Becker, Katrin | Autoři

Vše od Springer International Publishing AG
ISBN: 9783319122229

Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.

Více o produktu


Nejprodávanější produkty v aktuálním měsíci.

2 937 Kč

1 - 2 ks
2 937 Kč
3 - 10 ks
2 908 Kč
11 a více ks
2 879 Kč

Naše cena 2 937 Kč je o 6 % nižší než
doporučená cena výrobce 3 125 Kč.

Předpoklad doručení do 30. května *

* Termín expedice je odhadovaný a může se mírně upravit podle termínu dodání od našeho dodavatele. Pokud by došlo ke změně, vždy vás budeme včas informovat.

2 937 Kč 3 125 Kč

Nepřehlédněte od Springer International Publishing AG

Více o produktu

Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.

Výrobce
Springer International Publishing AG
Jazyk
Switzerland
Autor
Becker, Katrin
Rozměry
167 x 242 x 34
Rok vydání
2016
Počet stran
411
Obsah
Hardback
Hmotnost
808
Počet stran
411 pages, 106 Illustrations, color; XXV, 411 p. 106 illus. in color.

Zanechte své hodnocení

Budeme rádi, když se podělíte o svou zkušenost s Choosing and Using Digital Games in the Classroom a pomůžete tak ostatním zákazníkům při výběru.

Navíc každý měsíc losujeme jednoho z těch, kteří nám zanechali recenzi, a obdarujeme ho kuponem na nákup v hodnotě 500 Kč. Možná právě Vy budete tím šťastným – držíme palce!