Choosing and Using Digital Games in the Classroom

A Practical Guide

Becker, Katrin | Autoři

Vše od Springer International Publishing AG
ISBN: 9783319791753

Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.

Více o produktu


Nejprodávanější produkty v aktuálním měsíci.

2 056 Kč

1 - 2 ks
2 056 Kč
3 - 10 ks
2 036 Kč
11 a více ks
2 016 Kč

Naše cena 2 056 Kč je o 6 % nižší než
doporučená cena výrobce 2 187 Kč.

Předpoklad doručení do 26. června *

* Termín expedice je odhadovaný a může se mírně upravit podle termínu dodání od našeho dodavatele. Pokud by došlo ke změně, vždy vás budeme včas informovat.

2 056 Kč 2 187 Kč

Nepřehlédněte od Springer International Publishing AG

Více o produktu

Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.

Výrobce
Springer International Publishing AG
Jazyk
Switzerland
Autor
Becker, Katrin
Rozměry
235 x 155
Rok vydání
2018
Počet stran
411
Obsah
Paperback / softback
Počet stran
411 pages, 106 Illustrations, color; XXV, 411 p. 106 illus. in color.

Zanechte své hodnocení

Budeme rádi, když se podělíte o svou zkušenost s Choosing and Using Digital Games in the Classroom a pomůžete tak ostatním zákazníkům při výběru.

Navíc každý měsíc losujeme jednoho z těch, kteří nám zanechali recenzi, a obdarujeme ho kuponem na nákup v hodnotě 500 Kč. Možná právě Vy budete tím šťastným – držíme palce!