Choosing and Using Digital Games in the Classroom
A Practical Guide
Vše od
Springer International Publishing AG
ISBN: 9783319791753
Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.
2 056 Kč
- 1 - 2 ks
- 2 056 Kč
- 3 - 10 ks
- 2 036 Kč
- 11 a více ks
- 2 016 Kč
Naše cena 2 056 Kč je o 6 % nižší než
doporučená cena výrobce 2 187 Kč.
Předpoklad doručení do 26. června *
* Termín expedice je odhadovaný a může se mírně upravit podle termínu dodání od našeho dodavatele. Pokud by došlo ke změně, vždy vás budeme včas informovat.
Nepřehlédněte od Springer International Publishing AG ↓
2 056 Kč
Více o produktu ↓
Beginning with a look at the history of games in education and the context for digital games, this book guides readers through various methods of serious game implementation, including the Magic Bullet Model, which focuses on the player's point of view of the game experience.
- Výrobce
- Springer International Publishing AG
- Jazyk
- Switzerland
- Autor
- Becker, Katrin
- Rozměry
- 235 x 155
- Rok vydání
- 2018
- Počet stran
- 411
- Obsah
- Paperback / softback
- Počet stran
- 411 pages, 106 Illustrations, color; XXV, 411 p. 106 illus. in color.
Zanechte své hodnocení
Budeme rádi, když se podělíte o svou zkušenost s Choosing and Using Digital Games in the Classroom a pomůžete tak ostatním zákazníkům při výběru.
Navíc každý měsíc losujeme jednoho z těch, kteří nám zanechali recenzi, a obdarujeme ho kuponem na nákup v hodnotě 500 Kč. Možná právě Vy budete tím šťastným – držíme palce!