Collision Detection in Interactive 3D Environments
Vše od
Elsevier Science & Technology
ISBN: 9781558608016
Covers topics of vector algebra and geometry, the various geometric primitives of interest in a collision system, the powerful method of separating axes for the purposes of intersection testing, and the equally powerful Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) algorithm for computing the distance between...
2 969 Kč
- 1 - 2 ks
- 2 969 Kč
- 3 - 10 ks
- 2 940 Kč
- 11 a více ks
- 2 911 Kč
Předpoklad doručení do 27. května *
* Termín expedice je odhadovaný a může se mírně upravit podle termínu dodání od našeho dodavatele. Pokud by došlo ke změně, vždy vás budeme včas informovat.
Nepřehlédněte od Elsevier Science & Technology ↓
2 969 Kč
Více o produktu ↓
Covers topics of vector algebra and geometry, the various geometric primitives of interest in a collision system, the powerful method of separating axes for the purposes of intersection testing, and the equally powerful Gilbert-Johnson-Keerthi (GJK) algorithm for computing the distance between convex objects.
- Výrobce
- Elsevier Science & Technology
- Jazyk
- United States
- Autor
- van den Bergen, Gino
- Rozměry
- 242 x 195 x 21
- Rok vydání
- 2003
- Počet stran
- 277
- Obsah
- Hardback
- Hmotnost
- 738
- Počet stran
- 277 pages
Zanechte své hodnocení
Budeme rádi, když se podělíte o svou zkušenost s Collision Detection in Interactive 3D Environments a pomůžete tak ostatním zákazníkům při výběru.
Navíc každý měsíc losujeme jednoho z těch, kteří nám zanechali recenzi, a obdarujeme ho kuponem na nákup v hodnotě 500 Kč. Možná právě Vy budete tím šťastným – držíme palce!