Procedural Content Generation in Games

Shaker, Noor;Togelius, Julian;Nelson, Mark J. | Autoři

Vše od Springer International Publishing AG
ISBN: 9783319427140

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

Více o produktu


Nejprodávanější produkty v aktuálním měsíci.

1 762 Kč

1 - 2 ks
1 762 Kč
3 - 10 ks
1 745 Kč
11 a více ks
1 727 Kč

Naše cena 1 762 Kč je o 6 % nižší než
doporučená cena výrobce 1 875 Kč.

Předpoklad doručení do 27. května *

* Termín expedice je odhadovaný a může se mírně upravit podle termínu dodání od našeho dodavatele. Pokud by došlo ke změně, vždy vás budeme včas informovat.

1 762 Kč 1 875 Kč

Nepřehlédněte od Springer International Publishing AG

Více o produktu

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

Výrobce
Springer International Publishing AG
Jazyk
Switzerland
Autor
Shaker, Noor;Togelius, Julian;Nelson, Mark J.
Rozměry
242 x 160 x 21
Rok vydání
2016
Počet stran
237
Obsah
Hardback
Hmotnost
542
Počet stran
237 pages, 57 Illustrations, color; 46 Illustrations, black and white

Zanechte své hodnocení

Budeme rádi, když se podělíte o svou zkušenost s Procedural Content Generation in Games a pomůžete tak ostatním zákazníkům při výběru.

Navíc každý měsíc losujeme jednoho z těch, kteří nám zanechali recenzi, a obdarujeme ho kuponem na nákup v hodnotě 500 Kč. Možná právě Vy budete tím šťastným – držíme palce!