Procedural Content Generation in Games

Shaker, Noor;Togelius, Julian;Nelson, Mark J. | Autoři

Vše od Springer International Publishing AG
ISBN: 9783319826431

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

Více o produktu


Nejprodávanější produkty v aktuálním měsíci.

1 322 Kč

1 - 2 ks
1 322 Kč
3 - 10 ks
1 309 Kč
11 a více ks
1 296 Kč

Naše cena 1 322 Kč je o 6 % nižší než
doporučená cena výrobce 1 406 Kč.

Předpoklad doručení do 27. května *

* Termín expedice je odhadovaný a může se mírně upravit podle termínu dodání od našeho dodavatele. Pokud by došlo ke změně, vždy vás budeme včas informovat.

1 322 Kč 1 406 Kč

Nepřehlédněte od Springer International Publishing AG

Více o produktu

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content.

Výrobce
Springer International Publishing AG
Jazyk
Switzerland
Autor
Shaker, Noor;Togelius, Julian;Nelson, Mark J.
Rozměry
154 x 234 x 19
Rok vydání
2018
Počet stran
237
Obsah
Paperback / softback
Hmotnost
398
Počet stran
237 pages, 57 Illustrations, color; 46 Illustrations, black and white

Zanechte své hodnocení

Budeme rádi, když se podělíte o svou zkušenost s Procedural Content Generation in Games a pomůžete tak ostatním zákazníkům při výběru.

Navíc každý měsíc losujeme jednoho z těch, kteří nám zanechali recenzi, a obdarujeme ho kuponem na nákup v hodnotě 500 Kč. Možná právě Vy budete tím šťastným – držíme palce!